Veja quanto seu personagem pode bater ou curar e quanto tempo falta para aumentar suas skills. Compare seu personagem de hoje com as mudanças que você pretende fazer.
O que significam os números?
Level é seu nível de experiência. Magic level é sua habilidade mágica. Sword, Axe, Club, Distance e Fist são habilidades de ataque. Shielding é a habilidade de defesa com escudo. O valor Atk ou Def no Look de um item é um atributo daquele item, não uma skill do personagem.
Life leech recupera vida ao causar dano; mana leech recupera mana. Crítico e Onslaught (fatal) são efeitos diferentes, que podem aumentar um golpe quando ativam. Um bônus na chance não significa que o efeito ocorrerá em todos os golpes.
Variação do golpe é o intervalo entre o menor e o maior resultado possível da fórmula. Exemplo: 100–140 significa que acertos comuns podem sair entre 100 e 140; não significa que todo golpe causa 120. Skill com bônus é a skill treinada somada aos bônus escolhidos nesta página. Ela aparece na explicação do resultado; você não precisa calculá-la à mão.
Comparação é uma situação que você está imaginando. Os campos desta página não trocam seus itens nem alteram seu personagem no jogo.
Monte seu personagem, registre a configuração atual e faça mudanças para comparar. A tabela combina os bônus dos planejadores com as fórmulas de dano e cura. Informe as skills sem os bônus : os bônus da arma, Wheel e proficiência são somados aqui. Os valores consideram um alvo sem armadura ou resistência; condições especiais podem ser escolhidas na comparação.
A configuração é lida ao entrar no jogo e atualizada aproximadamente a cada cinco minutos. Sua simulação não altera o personagem.
1. Como seu personagem está hoje
Informe as habilidades sem bônus de equipamentos, Wheel ou proficiência . A calculadora soma os bônus da configuração abaixo. Exemplo: 100 + 5 na janela Skills → informe 100 aqui.
Vocação
Level atualSeu nível de experiência. Exemplo: 100.
Magic level treinado, sem bônus100 + 5 na janela Skills → informe 100. A arma, Wheel e proficiência são somadas automaticamente.
Skill de ataque treinada, sem bônusSword, Axe, Club, Distance ou Fist, conforme sua arma. Use o valor antes do + dos bônus.
Shielding treinado, sem bônusHabilidade de defesa com escudo, antes do + dos bônus. Algumas curas de Knight usam esse número. Não é o valor Def do escudo.
Valor Def do escudoDê Look no seu escudo e copie o valor Def. Shield Bash e Shield Slam usam esse número, além da skill Shielding. Sem escudo: 0.
Buscar armaDigite parte do nome para reduzir a lista ao lado.
Arma da configuraçãoEscolher depois / informar os valores Escolha sua arma pelo nome. Os atributos da arma e o dano das magias são coisas diferentes.
Valor Atk físico da armaÉ o número Atk ao dar Look na arma. Usado por golpes de arma; não é o dano mínimo/máximo de uma rod ou wand.
Equipar capacete, armadura, escudo, anel e outros itens
Escolha os itens pelo nome. Seus bônus de skill, magic level, elemento e melhorias de magias entram automaticamente no cálculo. Uma arma de duas mãos desativa o escudo.
Outfits completos da coleção
Marque os outfits que você possui com os dois addons. O bônus vem da coleção, não do visual que está vestindo. Para Recruiter, marque somente se também cumpriu o desbloqueio especial do servidor.
Aparência da coleçãoMasculina Feminina Buscar outfit
2. O que você quer mudar na comparação?
Informe quanto deseja aumentar ou diminuir . Zero mantém o valor atual. Exemplo: personagem level 100 com “10” aqui será comparado com level 110. Use “-10” para comparar com level 90.
Quantos levels a mais ou a menos?10 = ganhar dez níveis. -10 = retirar dez níveis.
Quantos pontos de magic level a mais ou a menos?2 = ganhar dois pontos de magic level. 0 = manter seu magic level.
Quantos pontos da skill da arma a mais ou a menos?Exemplo: Sword 100 com +2 será comparado com Sword 102.
Usar os equipamentos e planejadores abaixo como configuração atual
Monte sua configuração atual abaixo e registre neste botão. Depois, troque a arma, Wheel, gemas, proficiência ou tiers: a segunda coluna acompanha as mudanças.
Condições do alvo e do próximo golpe
Vida restante do alvo (%)Usada pelos benefícios que dependem da vida do alvo.
Sua vida restante (%)Usada quando você calcula uma cura em si mesmo. É diferente da vida do inimigo ou aliado. O aumento de dano de Combat Mastery usa a vida do alvo.
Loyalty: bônus de skillAté 30 de bônus, não os 51 pontos da conta. Magos e Monk recebem magic level; Knight, Paladin e Monk recebem sua skill principal. Knight e Paladin recebem shielding.
Loyalty: dano crítico extra (%)Até 20 pontos percentuais adicionais de dano quando o crítico ocorre; não aumenta a chance.
Loyalty: magic level especializadoAté 10 para fogo, terra, energia, gelo, holy, death e cura. Não se aplica a dano físico.
Mastery Covenant ativoSoma os bônus da poção para sua vocação, incluindo o aumento do evento de skill quando ele está ativo.
Consigo conjurar a runa comparadaPara Runic Mastery: marque somente se sua vocação, level, magic level e acesso permitem criar essa runa. O efeito tem 25% de chance: usa +20% de magic level quando você pode criá-la, ou +10% caso contrário.
Poção de amplificação elementalSem poção ativa Energia Físico Fogo Gelo Morte Sagrado Terra Escolha o elemento da poção ativa. O bônus só afeta a parcela de dano desse elemento.
Quantidade de alvos atingidosO bônus de Beam Mastery cresce até os três primeiros alvos. Os intervalos da tabela continuam sendo por alvo.
Alvo é boss, Influenced ou Fiendish
Próximo golpe com Focus Mastery preparado
Quando puder escolher o alvo, curar o próprio personagemMagias que só curam você são reconhecidas automaticamente.
Sanctuary ativo
Harmony do MonkGolpes que consomem Harmony recebem bônus conforme esses pontos. Com 5, Spiritual Outburst também produz um eco. Sanctuary usa a Harmony que você tinha ao ativá-lo.
Postura / virtudeSem postura / virtude ativa
Monk em Serene
Alvo ao lado do Monk
Monstros nos 8 espaços ao seu redorBattle Instinct e Positional Tactics dependem desses monstros.
Mantra de equipamentos não selecionadosO Mantra dos equipamentos escolhidos é somado automaticamente. Use este campo só para equipamentos que você não selecionou acima. Não some o mesmo equipamento duas vezes. Sem complemento: 0.
Paladin sobre sua própria Divine Empowerment
Transformação ativaNenhuma Avatar da Wheel Transcendence das pernas Simula o período transformado. A chance de ativar é mostrada na seção de tiers.
Aura de Monk da partySem aura Aura normal Com Guiding Presence
Categoria do alvoQualquer / sem bônus de categoria Anfíbios Aves Constructos Demônios Dragões Elementais Fadas Gigantes Humanoides Humanos Inkborn Interdimensionais Limos Licantropos Mágicos Mamíferos Mortos-vivos Seres aquáticos Répteis Vermes Vegetais Escolha a família mostrada no Bestiary do alvo.
Wheel of Destiny: distribuição de pontos
Clique em um setor do desenho e use Completar ou os botões +/−. Comece pelos setores de 50 pontos, no centro, e avance pelos vizinhos completos. Para desenhar o caminho, ative a opção de arrastar. O botão direito completa ou esvazia um setor. O preenchimento respeita seus pontos e as conexões do servidor.
Pontos extras que você já desbloqueouSomente pontos adicionais de scrolls, quests e Hunting Task Shop. Os pontos pelo level são calculados automaticamente.
Os pontos, skills, melhorias de magia e bônus de Revelation desta distribuição entram na coluna da simulação. Registre a configuração atual antes de mudar o desenho para comparar duas Wheels.
Weapon Proficiency: escolha os benefícios da arma
A proficiência pertence ao tipo de arma. Primeiro escolha a árvore, depois o benefício de cada nível. Uma opção escolhida substitui a anterior daquele nível; níveis ainda não alcançados podem ficar em branco.
Árvore de proficiência
As opções vêm do módulo carregado no jogo. Benefícios de dano contra bosses, categorias e alvos com pouca ou muita vida seguem as condições da comparação. Efeitos do ataque automático, leech e defesa são benefícios separados do dano de uma magia.
Gemas e Gem Atelier
Uma gema pode ser equipada em cada quadrante da Wheel. Lesser tem um atributo básico; Regular pode ativar dois; Greater também pode ativar o atributo supremo. Cada atributo só funciona quando você desbloqueia a ressonância correspondente naquele quadrante.
Ao escolher a qualidade, preenchemos uma combinação inicial válida. Troque os atributos para reproduzir sua gema ou experimentar outra combinação. Os dois atributos básicos não podem ser iguais.
No Gem Atelier , a melhoria pertence ao tipo de atributo, não apenas a uma gema. Os quatro graus mostrados aqui correspondem a 100%, 110%, 120% e 150% do valor inicial. O servidor arredonda alguns valores para números inteiros.
Outros atributos que você já levou ao grau máximo no AtelierCada tipo de atributo no grau máximo concede um ponto adicional. Não conte aqui os graus máximos que você já selecionou nesta simulação. Esses pontos também contam em todos os quadrantes para Revelation.
Tiers dos equipamentos
Tier é a melhoria feita na forja. Ele pode dar chance de um efeito especial. Tier 0 significa sem melhoria. Uma chance maior não significa que todos os golpes terão esse bônus.
Tier da armaOnslaught: chance de um golpe fatal, com 60% de dano extra no golpe em que ativa.
Tier do capaceteMomentum: pode retirar 2 segundos dos tempos de espera individuais e de alguns grupos durante o combate. A chance também inclui as gemas de cooldown melhoradas.
Tier da armaduraRuse: chance de esquivar de um ataque recebido. É um efeito defensivo.
Tier das pernasTranscendence: chance de ativar a transformação especial. Para comparar os golpes durante esse período, escolha “Transcendence das pernas” no campo Transformação ativa.
Tier das botasAmplification: aumenta as chances dos efeitos de tier. Abaixo, mostramos também a chance da arma com esse aumento.
As chances usam os coeficientes carregados no servidor, os outfits completos marcados na coleção e as gemas ativas. O limite do tier acompanha a classificação do item escolhido. A chance é por verificação elegível do efeito; não é uma previsão de ativações por minuto.
Magias e runas de ataque e cura
Buscar magia
Valores por aplicação, após os modificadores escolhidos. Abra “Ver áreas, ecos e outras aplicações” para consultar componentes separados; eles não são automaticamente somados ao acerto principal. As linhas de crítico e fatal mostram o valor quando esses efeitos ativam, junto com a chance.
Mínimo e máximo são os extremos do acerto comum, sem crítico ou fatal. Cada efeito especial mostra seu próprio intervalo. Centro ponderado pelas chances é uma estimativa: combina o centro desses intervalos com a chance de cada efeito. Serve para comparar tiers e críticos; não promete o dano de cada golpe nem substitui a distribuição aleatória do jogo.
Tempo para subir skills
Projeção com condições constantes durante todo o treino. Ataques normais dependem de acertos que geram tries; para magic level informe mana gasta por segundo. O primeiro tick imediato do treino não é descontado.
SkillMagic level Fist Club Sword Axe Distance Shielding Fishing
Skill atual sem os bônus dos itensPara tempo de treino, use a skill que você realmente treinou. Exemplo: 100 + 5 dos itens → informe 100.
Skill que você quer alcançarExemplo: atual 100, objetivo 105.
Quanto da barra do próximo ponto já foi preenchido (%)Se 30% da barra já foi preenchido, informe 30. Se o jogo mostrar “70% para subir”, também informe 30.
MétodoArma de exercício Ataques / mana normal
Dummy
Treino normal: avanços de treino por segundoSó é usado no treino normal. Para magic level, é a mana realmente gasta por segundo, antes dos multiplicadores do servidor.
VIP
Shai Loyal
Bônus de velocidade por loyalty (%)Informe apenas o bônus de velocidade de treino que sua loyalty concede. Não sabe ou não tem? Deixe 0.
Velocidade extra da poção de treino (%)100 significa +100% de velocidade (dobro). Sem poção ativa: 0. Swift Mastery tem uma opção separada abaixo.
Swift Mastery Tonic ativo
Mystery Training ativo
Evento de treino (simulação)Calendário atual Ativo Inativo
Progresso em porcentagem é aproximado; arredondamentos internos e expiração de buffs podem alterar a duração. O rate do evento e o evento da loja vêm do processo do jogo.
Cobertura e origem dos resultados
Stages, rate do evento, regras de Wheel e proficiência, atributos dos itens, balanceamento e coeficientes de tier vêm do servidor em execução. Uma leitura vencida suspende os resultados. Os textos das fórmulas e dos efeitos de gemas vêm dos arquivos do servidor; essa leitura não inspeciona o código interno da magia que já está carregada.
As fórmulas foram comparadas com Lua; bônus e arredondamentos foram conferidos com regressões do servidor e testes da página. As chances de tier tiveram 50 comparações com itens pelo código nativo. Isso não equivale a lançar cada combinação de magia e equipamento com seu personagem conectado.